Гайд по базе в Graveyard Keeper 2: основы фабрики

Узнайте, как правильно обустроить базу в Graveyard Keeper 2: энергия зомби, конвейеры и стартовые схемы фабрики для быстрой автоматизации наборов и недельных поставок.

Обустройство базы в Graveyard Keeper 2 может показаться непосильной задачей с того самого момента, как вы открываете подземную фабрику. Здесь нет песочницы для экспериментов, энергия ограничена, а каждый сегмент конвейера расходует энергию шестерён. Однако именно грамотная база в Graveyard Keeper 2 отличает игроков, часами таскающих ресурсы вручную, от тех, кто поручает всю тяжёлую работу зомби. Этот гайд проведёт вас через всё самое важное: распределение зомби, управление энергией, стартовые цели автоматизации и полуавтоматические приёмы, уже отточенные сообществом.

Почему обустройство базы важнее, чем вы думаете

Фабрика в Graveyard Keeper 2 работает в условиях жёсткой экономики зомби и энергии шестерён. Каждый зомби, вращающий карусель, генерирует 7 энергии (10 с перком топора «Мастер конвейеров»), при этом каждый блок конвейера потребляет 1 единицу энергии. По отчётам игроков на форумах Steam Community, одна цепочка поставок овощей может сжечь 27 и более энергии.

Graveyard Keeper 2 официальный скриншот

Официальный скриншот · Источник: Steam

Это означает, что обширная база, перегруженная конвейерами, встанет задолго до того, как вы откроете зомби-лимиты стального уровня. Планирование базы в Graveyard Keeper 2 с упором на короткие конвейеры, стратегические буферные сундуки и высокоценные рецепты — вот разница между фабрикой, которая окупает себя, и фабрикой, сливающей рабочую силу ради мизерной выгоды.

Хорошая новость: разборка компонентов фабрики возвращает 100% материалов, так что эксперименты под землёй практически бесплатны. А вот наземные постройки, по данным сообщества, не всегда возвращают ресурсы полностью — поэтому планируйте их размещение внимательнее.

Распределение зомби: ваш главный ресурс

Зомби понадобятся вам для четырёх отдельных категорий работ. По мнению сообщества, комфортная численность для мидгейма — около 40–54 зомби, хотя заметную автоматизацию можно запустить и с куда меньшим количеством.

Тип работыРекомендуемое количествоПримечания
Генерация энергии (карусель)3–8Характеристики не важны; подойдут самые слабые зомби
Добыча ресурсов4–6Камень, дерево, железо, мрамор — в порядке приоритета
Сборочные станции2–4Один зомби на каждую активную сборку
Носильщики/поставщики2–4Доставка на станции снабжения и квесты торговцев

Популярный в сообществе разбор предлагает эффективное начало: автоматизируйте добычу камня и каменные наборы, а также добычу дерева и деревянные наборы с улучшением «автомолот». Весь цикл требует примерно 8 зомби — 5 на добычу и 3 на энергию и две сборочные верстаки — и избавляет от необходимости на раннем этапе крафтить ресурсоёмкие рецепты вручную.

Порядок приоритета для новых зомби

  1. Добыча камня
  2. Верстак сборки каменных наборов
  3. Добыча дерева
  4. Верстак сборки деревянных наборов (с улучшением «автомолот»)
  5. Добыча железа
  6. Добыча мрамора
  7. Набор скульптур 1
  8. Наборы 2 уровня (эксклюзивные рецепты фабрики)

Песок и глина намеренно в низком приоритете — одна ручная ходка наполняет сундук, которого хватит на большую часть игры.

Энергия и конвейеры: как это работает

Ключевая особенность дизайна Graveyard Keeper 2 в том, что главный расход энергии — это конвейеры, а не станции. Каждому сборочному верстаку нужен минимум 2 энергии: 1 на входной конвейер, который вы ставите сами, и 1 на выходной, который строится автоматически.

КонфигурацияСтоимость энергииНужные зомби
1 зомби на карусели7 энергии (10 с перком)1
Базовый сборочный верстак (вход + выход)2 энергии0 (уже запитан)
Подземный конвейер (большая дистанция)Ниже наземных конвейеров0
Полная цепочка поставок овощей~27 энергииНесколько

Два практических совета от игроков:

  • Используйте подземные конвейеры для больших дистанций. Они покрывают длинные расстояния, не съедая 1 энергии за клетку, как наземные конвейеры. Многие игроки называют это лучшим приёмом экономии энергии в текущей версии игры.
  • Сундуки — ваш буфер. Заполнить сборочный станок заранее нельзя, но можно заранее заполнить сундук, который его питает. Поставьте дешёвые сундуки на входе и выходе и задайте очередь производства — верстак будет показывать ноль ресурсов, пока конвейер не начнёт двигаться, это нормально.

Стартовые цели автоматизации: что строить первым

Не пытайтесь автоматизировать всё сразу. По общему мнению сообщества, полуручное производство запускается примерно в три раза быстрее полной автоматизации, а последняя окупается лишь тогда, когда количество зомби и запас энергии вырастут.

ЦельЗачем автоматизироватьСложность
Каменные наборыПростейший рецепт, питает строительные наборы, улучшения не нужныЛегко
Деревянные наборы (автомолот)Рецепт сокращается до 1 бревна на наборЛегко
Набор поставок тканиОдин станок выполняет оба еженедельных заказа (~50 репутации в неделю)Легко
Мраморные наборыПонадобятся позже для скульптур и восстановления городаСредне
Наборы 2 уровняЭксклюзив для фабрики, сложные материалыСложно
Железные/мебельные наборыРецепт тривиален вручную — отложите автоматизациюПока пропустить

Для каменных и деревянных наборов подключите сборочный верстак напрямую к хранилищу ресурсов одним входным конвейером, а автоматически созданный выходной конвейер пусть сваливает продукцию в дешёвый сундук. Оба рецепта также обходят стороной производство жира, для которого нужна инфраструктура подвала или башни, недоступная на старте.

Не забудьте вручную назначить заказ на каждом верстаке — зомби не начнут ничего производить просто потому, что поступили материалы. Это частая ловушка для новичков.

Полуавтоматизация: разумный компромисс

Вот приём, на котором настаивают ветераны для наборов 2 уровня и сложных рецептов: поставьте сборочный верстак там, где удобно (вблизи ваших маршрутов), а затем соедините два сундука одним конвейером. Вручную наполните входной сундук необходимыми материалами — и верстак будет производить непрерывно при минимальных затратах энергии.

Этот подход особенно хорош тем, что наборы для поставок не требуют доставки ящиков — всё может храниться в сундуках. Для консервов, где банки добываются в нижней части карты фабрики, а овощи лежат в левом верхнем углу, игроки советуют просто крафтить ящики рядом с источником и раз в неделю поднимать их наверх, вместо того чтобы тянуть конвейер через всю карту.

ПодходВремя настройкиРасход энергииЛучше всего для
Полная автоматизацияВысокоеВысокийЕженедельные поставки, наборы на постоянку
Полуавтоматизация (верстак с сундуком)НизкоеОчень низкийНаборы 2 уровня, редкие сложные крафты
Ручной крафтОтсутствуетОтсутствуетЖелезные наборы, кирпичи, разовые предметы

Если вы придерживаетесь этой полуавтоматической философии, прокачка ветки «Инженер» среди перков шестерён окупится во всём, что вы по-прежнему делаете вручную.

Планировка и типичные ошибки

Несколько структурных особенностей карты фабрики должны формировать вашу базу в Graveyard Keeper 2 с первого дня:

  • Ресурсы появляются в нижней части карты, а хранилище овощей находится в левом верхнем углу — планируйте с учётом этого неудобного разделения, а не вопреки ему.
  • Лимит шестерён сейчас — 200, поэтому сосредоточьтесь на конкретных линиях наборов, а не пытайтесь построить отдельные станции для всего. Например, уголь нужен трём разным рецептам одновременно.
  • Используйте сундуки снабжения вместо разветвителей конвейеров, когда один ресурс нужно направить в три места.
  • Остерегайтесь бага с двойными носильщиками возле камня и мрамора: общий носильщик может застрять на одном типе ресурса. Отключение конкурирующего ресурса или ручная очистка носильщика решают проблему.
  • Задавайте очередь производства, прежде чем уйти. Даже при идеальной настройке ничего не произойдёт, пока не назначены заказы.

И наконец, помните, что эффективность кладбища и мастерской по-прежнему важна на поверхности — сообщество первой части годами оптимизировало там планировки, и тот же подход к планированию применим и здесь. А если сомневаетесь под землёй — стройте смело: 100% возврат материалов означает, что неудачная планировка обойдётся лишь в пару кликов.

FAQ

Сколько зомби нужно для работающей фабрики в Graveyard Keeper 2? Продуктивную стартовую конфигурацию можно запустить всего с 8 зомби — 5 добывают дерево и камень, а 3 заняты энергией и сборочными верстаками. Комфортная полная автоматизация обычно требует 40+ зомби, а увлечённые оптимизаторы сообщают об использовании 54 и более.

Тратят ли конвейеры энергию в Graveyard Keeper 2? Да. Каждый сегмент конвейера потребляет 1 единицу энергии шестерён, поэтому длина конвейеров — ваш главный рычаг эффективности. Подземные конвейеры покрывают большие дистанции дешевле, а каждый зомби на карусели генерирует 7 энергии (10 с перком «Мастер конвейеров»).

Что автоматизировать в первую очередь? Каменные наборы и деревянные наборы с улучшением «автомолот». Оба упрощают мучительные ручные рецепты, подключаются напрямую к источникам ресурсов и могут работать от одного зомби-энергетика с двумя верстаками.

Стоит ли полная автоматизация в Graveyard Keeper 2? В конечном счёте — да, но не сразу. Опыт сообщества показывает, что полуручное производство даёт результат в три раза быстрее на раннем этапе. Отложите полную автоматизацию до еженедельных поставок и эксклюзивных для фабрики наборов 2 уровня, когда ваша зомби-рабочая сила и запас энергии смогут её поддержать.